En la asignatura de Informática Industrial de la EUITI-UPM se ha optado por desarrollar un método docente basado en el diseño y desarrollo de una aplicación grafica interactiva como son los videojuegos, los simuladores o herramientas de ingeniería. La enseñanza de la Programación Orientada a Objetos se ve facilitada en gran medida por un enfoque unificado de la asignatura que engloba desde las practicas realizadas en laboratorio a las tutorías, el desarrollo de trabajos personales por los alumnos, la docencia teórica e incluso el material docente. Se cree a raíz de los buenos resultados obtenidos, que la motivación e interés que despierta este enfoque en el alumnado redunda claramente en una mejora de la docencia y en los resultados académicos.
En la asignatura de Informática Industrial de la EUITI-UPM se ha optado por desarrollar un método docente basado en el diseño y desarrollo de una aplicación grafica interactiva como son los videojuegos, los simuladores o herramientas de ingeniería. La enseñanza de la Programación Orientada a Objetos se ve facilitada en gran medida por un enfoque unificado de la asignatura que engloba desde las practicas realizadas en laboratorio a las tutorías, el desarrollo de trabajos personales por los alumnos, la docencia teórica e incluso el material docente. Se cree a raíz de los buenos resultados obtenidos, que la motivación e interés que despierta este enfoque en el alumnado redunda claramente en una mejora de la docencia y en los resultados académicos. Read More


