Desarrollo de una herramienta gamificada para el apoyo al consentimiento clínico

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El proyecto de fin de grado “Desarrollo de una herramienta gamificada para el apoyo del consentimiento informado” tiene como propósito el diseño y desarrollo de una plataforma web de gestión de enfermedades y tratamientos, cuyo objetivo es mejorar la comunicación médico-paciente, facilitando una toma de decisiones más informada.
Esta plataforma permite a los profesionales, crear y gestionar contenido médico, mientras que los pacientes o sus tutores legales pueden acceder a esta información personalizada a través de un serious game.
Este complemento, presenta la información de una forma accesible y comprensible, pensando en situaciones complejas como puede ser la del neuroblastoma infantil. El videojuego está integrado dentro del sistema ofreciendo una narrativa que refuerza la comprensión del proceso médico. Además, gracias al diseño basado en una base de datos no relacional, el sistema está preparado para una posible integración de otros serious games adaptados a distintas enfermedades.
Este proyecto pretende servir de referencia en el uso de herramientas digitales en procesos como el consentimiento informado, fomentando la participación del paciente y mejorando la calidad de la atención médica.
Abstract:
The bachelor’s thesis “Development of a Gamified Tool for Informed Consent Support” aims to design and develop a web platform for the management of diseases and treatments, with the objective of improving doctor-patient communication and facilitating more informed decision-making.
This platform allows healthcare professionals to create and manage medical content, while patients or their legal guardians can access this personalized information through an integrated serious game.
This complementary component presents information in an accessible and understandable way, especially in complex cases such as childhood neuroblastoma. The serious game, embedded in the system, provides a narrative that reinforces comprehension of the medical process. Additionally, due to its design based on a non-relational database, the system is prepared for the potential future integration of other serious games adapted to different diseases.
This project aims to serve as a reference for the use of digital tools in processes such as informed consent, promoting patient participation and improving the quality of medical care.

​El proyecto de fin de grado “Desarrollo de una herramienta gamificada para el apoyo del consentimiento informado” tiene como propósito el diseño y desarrollo de una plataforma web de gestión de enfermedades y tratamientos, cuyo objetivo es mejorar la comunicación médico-paciente, facilitando una toma de decisiones más informada.
Esta plataforma permite a los profesionales, crear y gestionar contenido médico, mientras que los pacientes o sus tutores legales pueden acceder a esta información personalizada a través de un serious game.
Este complemento, presenta la información de una forma accesible y comprensible, pensando en situaciones complejas como puede ser la del neuroblastoma infantil. El videojuego está integrado dentro del sistema ofreciendo una narrativa que refuerza la comprensión del proceso médico. Además, gracias al diseño basado en una base de datos no relacional, el sistema está preparado para una posible integración de otros serious games adaptados a distintas enfermedades.
Este proyecto pretende servir de referencia en el uso de herramientas digitales en procesos como el consentimiento informado, fomentando la participación del paciente y mejorando la calidad de la atención médica.
Abstract:
The bachelor’s thesis “Development of a Gamified Tool for Informed Consent Support” aims to design and develop a web platform for the management of diseases and treatments, with the objective of improving doctor-patient communication and facilitating more informed decision-making.
This platform allows healthcare professionals to create and manage medical content, while patients or their legal guardians can access this personalized information through an integrated serious game.
This complementary component presents information in an accessible and understandable way, especially in complex cases such as childhood neuroblastoma. The serious game, embedded in the system, provides a narrative that reinforces comprehension of the medical process. Additionally, due to its design based on a non-relational database, the system is prepared for the potential future integration of other serious games adapted to different diseases.
This project aims to serve as a reference for the use of digital tools in processes such as informed consent, promoting patient participation and improving the quality of medical care. Read More