Los juegos y los videojuegos han contado con jugadores tramposos desde siempre. A veces es posible detectar a esos tramposos, pero cuando se trata de videojuegos puede ser más difícil.
En la actualidad, la mayoría de videojuegos multijugador cuentan con sistemas anti tramposos para poder garantizar partidas justas para todos los jugadores. Sin embargo muchos de estos sistemas son intrusivos e incumplen la privacidad de los jugadores, a menudo contando con acceso a partes de un ordenador que no son accesibles ni al dueño del equipo.
Debido a estas problemáticas, se ha decidido desarrollar un sistema de Anti-Cheat con autoridad de servidor, cuyo funcionamiento no requiera permisos elevados que no son apropiados para un software de entretenimiento. Este sistema está basado en la predicción de resultados y en los sistemas distribuidos con autoridad de servidor, permitiendo una eficacia en la prevención de trampas en las partidas.
Como resultado, se ha conseguido desarrollar un videojuego multijugador online completamente funcional, junto con un sistema de Anticheat básico con autoridad de servidor.
Abstract:
Games and videogames have had cheating players since forever. Sometimes it’s possible to detect the cheaters, but in videogames it can be more difficult.
Nowadays, most multiplayer videogames have anti-cheat systems to be able to guarantee fair games for every player. However, many of these systems are intrusive and they don’t respect the privacy of the players, oftentimes having more access to parts of the player’s computer that even its owner can’t access.
Due to these problems, it has been decided to develop an Anti-Cheat system with server authority, whose operation doesn’t depend on elevated permissions that aren’t appropiate for entertainment software. This system is based on prediction of results and distributed systems with server authority, allowing an efficacy in the prevention of cheating in games.
As a result, it has been possible to develop a fully functional online multiplayer videogame, along with a basic Anticheat system with server authority.
Los juegos y los videojuegos han contado con jugadores tramposos desde siempre. A veces es posible detectar a esos tramposos, pero cuando se trata de videojuegos puede ser más difícil.
En la actualidad, la mayoría de videojuegos multijugador cuentan con sistemas anti tramposos para poder garantizar partidas justas para todos los jugadores. Sin embargo muchos de estos sistemas son intrusivos e incumplen la privacidad de los jugadores, a menudo contando con acceso a partes de un ordenador que no son accesibles ni al dueño del equipo.
Debido a estas problemáticas, se ha decidido desarrollar un sistema de Anti-Cheat con autoridad de servidor, cuyo funcionamiento no requiera permisos elevados que no son apropiados para un software de entretenimiento. Este sistema está basado en la predicción de resultados y en los sistemas distribuidos con autoridad de servidor, permitiendo una eficacia en la prevención de trampas en las partidas.
Como resultado, se ha conseguido desarrollar un videojuego multijugador online completamente funcional, junto con un sistema de Anticheat básico con autoridad de servidor.
Abstract:
Games and videogames have had cheating players since forever. Sometimes it’s possible to detect the cheaters, but in videogames it can be more difficult.
Nowadays, most multiplayer videogames have anti-cheat systems to be able to guarantee fair games for every player. However, many of these systems are intrusive and they don’t respect the privacy of the players, oftentimes having more access to parts of the player’s computer that even its owner can’t access.
Due to these problems, it has been decided to develop an Anti-Cheat system with server authority, whose operation doesn’t depend on elevated permissions that aren’t appropiate for entertainment software. This system is based on prediction of results and distributed systems with server authority, allowing an efficacy in the prevention of cheating in games.
As a result, it has been possible to develop a fully functional online multiplayer videogame, along with a basic Anticheat system with server authority. Read More



