La tecnología tiene muchas aplicaciones en la vida diaria. En el ámbito sanitario se han empleado en el tratamiento de enfermedades psicosomáticas, en pacientes con ansiedad y depresión, cabe destacar que los videojuegos activos (VJA), entre los cuales se pueden mencionar aquellos que incluyen la realidad virtual por ser inmersivos u otras consolas, emplean sensores que detectan el movimiento de la persona con quién interactúan, por lo cual pueden ser útiles para el tratamiento de la obesidad.
Esta revisión bibliográfica tiene como objetivo analizar la relación entre el uso de videojuegos activos y la prevención o tratamiento de la obesidad. Para la selección de la información se emplearon las bases de datos: PubMed, ScienceDirect y Google Académico. Se obtuvieron 13 artículos, de los cuales 8 de ellos eran ensayos controlados aleatorizados, 1 estudio descriptivo de corte transversal, dos estudios longitudinales cuantitativos, un estudio piloto y un metaanálisis.
La consola más usada por los investigadores fue X-Box 360 con Kinect®, seguida de Nintendo Wii®, en 10 de los estudios se analiza la variación del Índice de masa corporal (IMC), con resultados positivos en las intervenciones, también se observó un incremento de la actividad física (AF) de los grupos de intervención (GI).
Los VJA, pueden ser empleados para el tratamiento del sobrepeso y la obesidad, pero teniendo precaución en los posibles efectos colaterales que pueden surgir, es necesario que se elaboren más investigaciones para poder llegar a un protocolo estandarizado del uso de ellos en entornos clínicos.
La tecnología tiene muchas aplicaciones en la vida diaria. En el ámbito sanitario se han empleado en el tratamiento de enfermedades psicosomáticas, en pacientes con ansiedad y depresión, cabe destacar que los videojuegos activos (VJA), entre los cuales se pueden mencionar aquellos que incluyen la realidad virtual por ser inmersivos u otras consolas, emplean sensores que detectan el movimiento de la persona con quién interactúan, por lo cual pueden ser útiles para el tratamiento de la obesidad.
Esta revisión bibliográfica tiene como objetivo analizar la relación entre el uso de videojuegos activos y la prevención o tratamiento de la obesidad. Para la selección de la información se emplearon las bases de datos: PubMed, ScienceDirect y Google Académico. Se obtuvieron 13 artículos, de los cuales 8 de ellos eran ensayos controlados aleatorizados, 1 estudio descriptivo de corte transversal, dos estudios longitudinales cuantitativos, un estudio piloto y un metaanálisis.
La consola más usada por los investigadores fue X-Box 360 con Kinect®, seguida de Nintendo Wii®, en 10 de los estudios se analiza la variación del Índice de masa corporal (IMC), con resultados positivos en las intervenciones, también se observó un incremento de la actividad física (AF) de los grupos de intervención (GI).
Los VJA, pueden ser empleados para el tratamiento del sobrepeso y la obesidad, pero teniendo precaución en los posibles efectos colaterales que pueden surgir, es necesario que se elaboren más investigaciones para poder llegar a un protocolo estandarizado del uso de ellos en entornos clínicos. Read More


