Gamificación en el aprendizaje de Programación en C a través de una aplicación Android

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Este Trabajo de Fin de Grado presenta el diseño y desarrollo de Sí C puede, una aplicación educativa para dispositivos Android orientada a la enseñanza del lenguaje de programación C mediante técnicas de gamificación. La app combina un enfoque pedagógico progresivo con desafíos prácticos independientes, permitiendo al usuario aprender a su ritmo y marcar el progreso de forma visual. Está pensada para entornos educativos donde la conectividad puede ser limitada, por lo que no requiere conexión a internet. A lo largo del trabajo se analizan herramientas similares del mercado, se describen los fundamentos técnicos y metodológicos de su desarrollo, y se exponen los resultados obtenidos tras las pruebas en distintos dispositivos. El proyecto ofrece una solución adaptable, ligera y accesible que promueve el aprendizaje autónomo y motivador de contenidos técnicos.

​Este Trabajo de Fin de Grado presenta el diseño y desarrollo de Sí C puede, una aplicación educativa para dispositivos Android orientada a la enseñanza del lenguaje de programación C mediante técnicas de gamificación. La app combina un enfoque pedagógico progresivo con desafíos prácticos independientes, permitiendo al usuario aprender a su ritmo y marcar el progreso de forma visual. Está pensada para entornos educativos donde la conectividad puede ser limitada, por lo que no requiere conexión a internet. A lo largo del trabajo se analizan herramientas similares del mercado, se describen los fundamentos técnicos y metodológicos de su desarrollo, y se exponen los resultados obtenidos tras las pruebas en distintos dispositivos. El proyecto ofrece una solución adaptable, ligera y accesible que promueve el aprendizaje autónomo y motivador de contenidos técnicos. Read More