Este trabajo busca analizar los espacios arquitectónicos de las películas de animación de Disney, al observar los recursos de deformación perspectiva que se emplean en dichos espacios. Se busca así determinar la coherencia espacial de esas arquitecturas de ficción, tanto en los sistemas de animación tradicional como en su transformación actual en forma de dibujos generados por ordenador.
Con ese fin, en la investigación se reconstruyen los espacios de varias películas de Disney de diferentes épocas, desde La Dama y el Vagabundo (1955) hasta Del Revés (2015), realizadas mediante técnicas de animación 2D y 3D. La hipótesis propuesta es que las arquitecturas generadas por ordenador carecen de la libertad propia del espacio cinematográfico que sí poseían los dibujos tradicionales.
Este trabajo busca analizar los espacios arquitectónicos de las películas de animación de Disney, al observar los recursos de deformación perspectiva que se emplean en dichos espacios. Se busca así determinar la coherencia espacial de esas arquitecturas de ficción, tanto en los sistemas de animación tradicional como en su transformación actual en forma de dibujos generados por ordenador.
Con ese fin, en la investigación se reconstruyen los espacios de varias películas de Disney de diferentes épocas, desde La Dama y el Vagabundo (1955) hasta Del Revés (2015), realizadas mediante técnicas de animación 2D y 3D. La hipótesis propuesta es que las arquitecturas generadas por ordenador carecen de la libertad propia del espacio cinematográfico que sí poseían los dibujos tradicionales. Read More


