La saga de películas del Agente 007, es un producto más que asentado en la industria cinematográfica. Las tramas aunque similares, pero no repetitivas, siguen una estructura muy clara, que con frecuencia suelen cerrarse con el combate final entre James Bond y un villano que le espera en su guarida. El objeto de este trabajo es analizar la arquitectura de esta clase de espacios. Para ello el punto de partida será el trabajo que desarrolló en esta saga, el diseñador de producción Ken Adam. Su trabajo en la producción de estas películas, y más concretamente el diseño de las guaridas de los antagonistas, definieron la imagen Bond de los años 60 y 70.
Los diseños de sus sucesores no han tenido la relevancia que él tuvo, sin embargo en este trabajo se han seleccionado tres ejemplos con la entidad suficiente para poder compararlos con el legado de Adam. De estos ejemplos se pretende desarrollar un levantamiento planimétrico propio que nos permita analizarlos y compararlos entre sí.
The James Bond film saga is a well-established product of the film industry. Although the plots are similar, they are not repetitive and follow a very clear structure, often culminating in a final showdown between James Bond and a villain awaiting him in their lair. The aim of this paper is to analyse the architecture of this kind of space. The starting point will be the work developed in this saga by production designer Ken Adam. His contributions to the production of these films particularly the design of the antagonists lairs defined the Bond image of the 1960s and 1970s.
The designs of his successors have not achieved the same level of impact; however, this study has selected three examples that possess enough significance to be compared with Adam’s legacy. For these examples, the intention is to develop original planimetric drawings that will allow for their analysis and comparison.
La saga de películas del Agente 007, es un producto más que asentado en la industria cinematográfica. Las tramas aunque similares, pero no repetitivas, siguen una estructura muy clara, que con frecuencia suelen cerrarse con el combate final entre James Bond y un villano que le espera en su guarida. El objeto de este trabajo es analizar la arquitectura de esta clase de espacios. Para ello el punto de partida será el trabajo que desarrolló en esta saga, el diseñador de producción Ken Adam. Su trabajo en la producción de estas películas, y más concretamente el diseño de las guaridas de los antagonistas, definieron la imagen Bond de los años 60 y 70.
Los diseños de sus sucesores no han tenido la relevancia que él tuvo, sin embargo en este trabajo se han seleccionado tres ejemplos con la entidad suficiente para poder compararlos con el legado de Adam. De estos ejemplos se pretende desarrollar un levantamiento planimétrico propio que nos permita analizarlos y compararlos entre sí.
The James Bond film saga is a well-established product of the film industry. Although the plots are similar, they are not repetitive and follow a very clear structure, often culminating in a final showdown between James Bond and a villain awaiting him in their lair. The aim of this paper is to analyse the architecture of this kind of space. The starting point will be the work developed in this saga by production designer Ken Adam. His contributions to the production of these films particularly the design of the antagonists lairs defined the Bond image of the 1960s and 1970s.
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