Se desarrollaron y probaron aplicaciones de realidad virtual con interfaces sensibles para usuarios ciegos en móviles inteligentes con sistema operativo Android con la participación de veinte adultos ciegos; Cada aplicación se construyó con una interfaz cognitiva y una combinación de tres interfaces sensibles (voz, pitidos y gestos) para permitir al usuario explorar el interior de un escenario virtual de antemano. La vibración era una interfaz sensible adicional y fija que informaba al usuario de que el avatar estaba caminando por el mundo virtual. La combinación de diferentes interfaces dentro de las aplicaciones permitió (1) proporcionar información multisensorial al usuario mientras explora un escenario virtual desconocido, (2) construir un modelo del espacio en el que se encuentra el usuario y (3) realizar con éxito tareas en el mundo real. Esta investigación comparó diferentes patrones para cada interfaz: 3 para la voz, 3 para el pitido y 4 para los gestos, durante la exploración de un espacio desconocido, con el objetivo de determinar cuáles eran los más eficientes y efectivos para detectar, identificar y localizar estructuras y objetos en un entorno desconocido, ayudando a los usuarios ciegos a desarrollar un mapa cognitivo del lugar explorado y realizar tareas con éxito dentro del escenario real. La evidencia muestra que la interfaz de voz proporciona una diferencia estadísticamente significativa en efectividad, eficiencia y mapeo cognitivo en comparación con otras interfaces. De manera más decisiva, las comparaciones por pares han demostrado que, en comparación con una velocidad de habla normal, una velocidad de voz 2 veces más rápida manifestó una mejora del 5,9% en la detección de objetos y estructuras, una reducción en el tiempo de exploración del 39,72%, una mejora del 6% en la calidad del desarrollo de mapas cognitivos y un mayor éxito en la realización de las tareas absolutas. La interfaz de pitido con una frecuencia de 500 Hz y un espaciado de 100 milisegundos proporcionó una diferencia estadísticamente significativa para el mapeo cognitivo, mostrando una mejora del 8,9%. Por último, en el contexto de las interfaces gestuales, un solo toque más el deslizamiento vertical produjo diferencias estadísticamente significativas en la reducción del tiempo de descubrimiento en un 34,28%
Se desarrollaron y probaron aplicaciones de realidad virtual con interfaces sensibles para usuarios ciegos en móviles inteligentes con sistema operativo Android con la participación de veinte adultos ciegos; Cada aplicación se construyó con una interfaz cognitiva y una combinación de tres interfaces sensibles (voz, pitidos y gestos) para permitir al usuario explorar el interior de un escenario virtual de antemano. La vibración era una interfaz sensible adicional y fija que informaba al usuario de que el avatar estaba caminando por el mundo virtual. La combinación de diferentes interfaces dentro de las aplicaciones permitió (1) proporcionar información multisensorial al usuario mientras explora un escenario virtual desconocido, (2) construir un modelo del espacio en el que se encuentra el usuario y (3) realizar con éxito tareas en el mundo real. Esta investigación comparó diferentes patrones para cada interfaz: 3 para la voz, 3 para el pitido y 4 para los gestos, durante la exploración de un espacio desconocido, con el objetivo de determinar cuáles eran los más eficientes y efectivos para detectar, identificar y localizar estructuras y objetos en un entorno desconocido, ayudando a los usuarios ciegos a desarrollar un mapa cognitivo del lugar explorado y realizar tareas con éxito dentro del escenario real. La evidencia muestra que la interfaz de voz proporciona una diferencia estadísticamente significativa en efectividad, eficiencia y mapeo cognitivo en comparación con otras interfaces. De manera más decisiva, las comparaciones por pares han demostrado que, en comparación con una velocidad de habla normal, una velocidad de voz 2 veces más rápida manifestó una mejora del 5,9% en la detección de objetos y estructuras, una reducción en el tiempo de exploración del 39,72%, una mejora del 6% en la calidad del desarrollo de mapas cognitivos y un mayor éxito en la realización de las tareas absolutas. La interfaz de pitido con una frecuencia de 500 Hz y un espaciado de 100 milisegundos proporcionó una diferencia estadísticamente significativa para el mapeo cognitivo, mostrando una mejora del 8,9%. Por último, en el contexto de las interfaces gestuales, un solo toque más el deslizamiento vertical produjo diferencias estadísticamente significativas en la reducción del tiempo de descubrimiento en un 34,28% Read More


