Los videojuegos de mundo abierto mantienen una estrecharelación con la arquitectura desde una perspectiva fenomenológica, ya que ambos se centran en la experiencia del usuario, que percibe y experimenta el espacio. A través de diversos sistemas espaciales (como caminos, áreas, hitos, límites, etc.) estos videojuegos guían de forma sutil al jugador, fomentando la exploración y la comprensión intuitiva del entorno.
Este trabajo toma como casos de estudio tres videojuegos de mundo abierto representativos, los cuales se analizan desde una perspectiva espacial a tres escalas distintas: territorial, urbana y doméstica. Este enfoque permite identificar y comparar los elementos propios del espacio arquitectónico que los desarrolladores emplean para dirigir al jugador, construir narrativas ambientales y cumplir objetivos lúdicos en la construcción del espacio virtual.
El objetivo principal de la investigación es, por un lado, analizar cómo se aplican conceptos y recursos arquitectónicos en la configuración de espacios virtuales interactivos. Por otro lado, se busca identificar aquellos mecanismos exclusivos del medio virtual que enriquecen o transforman estos espacios arquitectónicos, aportando nuevas posibilidades expresivas y experienciales. De este modo, el estudio pretende establecer un diálogo entre arquitectura y videojuego, poniendo en valor el potencial del diseño espacial en entornos digitales.
Los videojuegos de mundo abierto mantienen una estrecharelación con la arquitectura desde una perspectiva fenomenológica, ya que ambos se centran en la experiencia del usuario, que percibe y experimenta el espacio. A través de diversos sistemas espaciales (como caminos, áreas, hitos, límites, etc.) estos videojuegos guían de forma sutil al jugador, fomentando la exploración y la comprensión intuitiva del entorno.
Este trabajo toma como casos de estudio tres videojuegos de mundo abierto representativos, los cuales se analizan desde una perspectiva espacial a tres escalas distintas: territorial, urbana y doméstica. Este enfoque permite identificar y comparar los elementos propios del espacio arquitectónico que los desarrolladores emplean para dirigir al jugador, construir narrativas ambientales y cumplir objetivos lúdicos en la construcción del espacio virtual.
El objetivo principal de la investigación es, por un lado, analizar cómo se aplican conceptos y recursos arquitectónicos en la configuración de espacios virtuales interactivos. Por otro lado, se busca identificar aquellos mecanismos exclusivos del medio virtual que enriquecen o transforman estos espacios arquitectónicos, aportando nuevas posibilidades expresivas y experienciales. De este modo, el estudio pretende establecer un diálogo entre arquitectura y videojuego, poniendo en valor el potencial del diseño espacial en entornos digitales. Read More


